Arvion
とりあえずメモ書き

「 Arvion」とは何ぞや?
mixiアプリゲーム。
wiki http://wikiwiki.jp/arvion/


■ ゲームの流れ ■ 施設一覧 ■  装備一覧 ■ カード一覧 ■ バトル一覧 ■ メモ ■



【ゲームの流れ】
まず3種の中から種族と性別を決める。(何だったか忘れた。戦士タイプ、魔導士タイプ、両方兼ね備えたタイプの3通り)
服の色、髪、目、眉、口を選んで、名前を入力して決定する。ここで決定したものは変えられないので注意。
名前は他ユーザーと重複できないので、使いたい名前があったら早く作っちゃった方がいい。

魔導士にしても剣は装備できるので、そこそこ物理攻撃力はある。…と思う。
右手装備の練習用の剣と練習用の杖は最初から用意されているが、防具はない。魔導士タイプにしても、カードがなければ魔法を発動できないので、カードを買 う必要がある。最初に300Goldあるので、自由に使えばいいと思う。
但し武具と防具あわせて30個しか持てない(あっという間にいっぱいになるそうな…)。

戦える状態になったら、まずは移動→練習場と移り、教官と対戦する。戦闘が終わったら街の施設→ギルドへ行って、戦闘結果報告を行う(戦闘は自動で行われ る)。レベルが上がったらステータスupが行える。
ある程度レベルが上がったら(Lv.5ぐらいだっけ?)、その練習場では経験値があまり稼げなくなるので、移動→クエスト→野外訓練場で教官と戦う。全部 で5人 いる。(どっちも1日で経験値などが貰える戦闘回数は決まっている)
戦闘で取得した経験値とGoldは、ギルドで報告しないと反映されない。

施設一覧】
(鍛冶屋) ショップ→鍛冶屋
武器と防具を買ったり鍛えたりする。品揃えは変わる時があるので、目的のものがなかったら時間を変えて行ってみる。レベルによっても変わる。装備中のもの は強化できない。
装備品を引き取ってもらう時は一律5G?
(カード屋) ショップ→カード屋
カードの売買を行っている。
(宿屋) 街の施設→宿屋
装備変更はここでしか行えない。
(酒場) 街の施設→酒場
他ユーザーとチャットしたり、装備品やカードの取引を行うことが出来る。
(ギルド) 街の施設→ギルド
戦闘報告をする。レベルが上がるとステータスを好きなように上げることが出来る。ステータスは以下。
筋力…物理攻撃力
敏捷性…攻撃回避率
器用さ…物理攻撃の命中率
忍耐力…HPや防御力
賢さ…魔法攻撃力、魔法防御力


装備一覧】
#空欄の入れ子があって汚いですが、編集上の都合なので勘弁して下さいぃぃぃぃ…。
#備考欄にある数字は、初出のレベルです。が、22と半端なのは18から一気に22まで上がったせいです。多分20まで上がれば買う事が出来るのではない かと思います?
#Lv.20の頃は装備を強化したりして結構ジリ貧になってると思うので、装備品の購入及び強化は計画的に…。
【右手装備…剣】

金額 攻撃
命中
魔力
防御 回避
魔防
属性
クリティカル
バランス
装備制限
備考
練習用の剣
4
14
0
0
0
0
なし
0
5
なし

ショートソード 30
3
15
0
0
0
0
なし
0
5
なし

ロングソード
120
7
12
0
0
0
0
なし
0
5
なし

バスタードソード
500
12
8
0
0
0
0
なし
0
5
なし
10
カタナ
1600
15
15
0
0
0
0
なし
5
5
なし
22







































練習用の剣…冒険者ギルドで支給されている初心者用の剣
ショートソード…初心者にも扱いやすい、刃渡り50cmの小ぶりな剣
ロングソード…広く普及している一般的な片手剣
バスタードソード…刃渡りが1メートルを超える、両手、片手持ち両用の剣
カタナ…異国から伝わった片刃の剣

【右手装備…棒】

金額 攻撃
命中
魔力
防御
回避
魔防
属性
クリティカル
バランス
装備制限
備考
メイス
80
9
0
2
0
0
0
なし
7
12
なし

ホーリーメイス
1300
12
5
10
0
0
0
なし
0
15
なし
22


























メイス…戦闘用に作られた金属製の棍棒
ホーリーメイス…教会で祝福された、ミスリス製のメイス

【右手装備…鎚】

金額 攻撃
命中
魔力
防御
回避
魔防
属性
クリティカル
バランス
装備制限
備考
ハンマー
600
14
-8
0
0
0
0
なし
7
25
Lv.10
10













ハンマー…建築などに使用される金槌を武器として流用したもの

【右手装備…杖】強化=魔力+1

金額 攻撃
命中
魔力
防御
回避
魔防
属性
クリティカル
バランス
装備制限
備考
練習用の杖

2
5
5
0
0
0
なし
0
3
なし

ワンド
30
1
5
7
0
0
0
なし
0
3
なし

ショートワンド
500
4
5
8
0
0
0
なし
0
3
なし
10
マジックステッキ
3200
8
14
16
0
0
0
なし
0
3
LV20
22













練習用の杖…冒険者ギルドで支給されている初心者用の杖
ワンド…樫の木で作られた小ぶりの杖
ショートワンド…魔法を強化する宝珠が埋め込まれた杖
マジックステッキ…初級魔術士が使いやすいように、魔力強化を施した杖

【左手装備】

金額 攻撃
命中
魔力
防御
回避
魔防
属性
クリティカル
バランス
装備制限
備考
バックラー
30
0
0
0
1
2
0
なし
0
0
なし

スモールシールド
80
0
0
0
3
1
0
なし
0
0
なし

ロングシールド
100
0
0
0
6
-1
0
なし 0
0
なし 10
ヒスイの腕輪
1200
0
0
0
0
1
4
なし 0
0
なし 22













バックラー…小型の盾で、攻撃を受け流すことを目的としている
スモールシールド…厚い金属のプレートで作られた小型の盾
ロングシールド…体の大部分を覆うことで様々な攻撃に耐えることが出来る盾。非常に重い

【体装備】

金額
攻撃
命中
魔力
防御
回避
魔防
属性
クリティカル
バランス
装備制限
備考
ローブ
50
0
0
0
2
2
5
なし
0
0
なし

ライトメイル
50
0
0
0
4
1
2
なし
0
0
なし

冒険者の服
30
0
0
0
1
3
3
なし
0
0
なし

エプロン
40
0
0
0
3
1
4
なし
0
0
なし

法衣
650
0
0
0
2
2
7
なし
0
0
なし 10
フルプレート
600
0
0
0
12
-2
0
なし 0
0
なし 10 強化=防御+1
ブレストプレート
500
0
0
0
9
-1
0
なし 0
0
なし 10
魔術師の服
2500
0
0
0
7
5
10
なし 0
0
なし 22
ミスリルチェイン
3500
0
0
0
12
1
5
なし 0
0
なし 22


























ローブ…魔法使い向けに作られた、軽い素材のローブ
ライトメイル…動物の皮をなめして作られた軽量な鎧
冒険者の服…冒険者向けに作られた厚手の服
エプロン…戦闘から厨房まで、幅広く使える防具0
法衣…通常のローブよりも少しだけ魔法効果が高い
フルプレート…幾枚もの金属プレートを組み合わせて作られた鎧。非常に重く身動きがとりづらい
ブレストプレート…上半身を重点的に金属プレートで覆った鎧
魔術師の服…魔法の糸が織り込まれた服
ミスリルチェイン…ミスリルで作られた鎖で編んだ鎧



カード】色がついているのは物理系(回避可能)

金額
Lv.
発動率(%)
MP
基本ダメージ
属性
説明
備考
シバイタ ル 100
1
20
10
/
なし
怒りによ る攻撃力を高め、大ダメージを与える

シバイタ ル
2
25
10
/



フォーカ スアイ
100
1
20
10
/
なし
目標をセ ンターに入れて、スイッチ…目標をセンターに入れて、スイッ チ…
アイス
100
1
25
25
35
水10
氷の矢を相手にぶつける

アイス
2
30
25
35
水10

サンダー
100
1
25
25
35
風10
相手に雷を落とす

ストーン
100
1
25
25
35
土10
石を開いてに向かって放つ

ファイア
100
1
25
25
35
火10
炎の玉を相手にぶつける

ヒール
100
1
30
25
/
なし
HPを回復

はやぶさ 切り
150
1
20
25
/
なし
はやぶさ のごとき速さで攻撃を加える

はやぶさ 切り
2
25
25
/
なし

マジックアロー
300
1
25
30
50
なし
魔法で生み出した矢を相手に放つ










カードは5枚までセットできる。
発動パターンは、1のカードが発動するかどうかを発動率で判定し、発動しなかった場合に2のカードを発動率で判定し、以下同じ。つまり発動率25%のカー ドを4枚セットしたから100%の確率でどれか発動する、というわけではない。
攻撃系カードの発動率とヒールの発動率は5%しか違わないが、体感的にヒールはよく発動している気がする。戦闘を初めていきなりヒールが発動するというこ とがしばしばある。
アイス、サンダー、ストーン、ファイア、ヒール、シバイタル、フォーカスアイは初期から買えたと思う。(よく覚えていない…シバイタルちょっと怪しい)


バトル一覧】

【訓練場】
訓練教官Lv.1
78〜83



【クエスト】
下の数字はHP。空白が多いのは、そこから先は行けてないからです。
ステージ 野外訓練場 5/日 旅立ちの草原 水霊の神殿 熱砂の渓谷
風鳴りの洞窟
黄昏の海岸
浅霧の森
煉谷の教会
地吹雪の霊峰

1 モヒ訓練生Lv.1
82〜90
ベビースライムLv.3
118〜122
オバケ草Lv.10 マズシ草Lv.13







2
ヨワキ魔導教官Lv.2
46〜82
スライムLv.5
147〜150
モフLv.12
125〜318
ヒノタマLv.15







3
キリ剣術教官Lv.3
118〜122
メタボコウモリLv.7
216〜252
半透明人間Lv.14 ヒゲコウモリLv.18







4
ケマル実戦教官Lv.4
157〜160
コウモリLv.8
144〜163
青スライムLv.15
165〜211
モフモフLv.22







5
リディハ試験官Lv.5
144〜148
オバケ草Lv.10
173〜198
ヒゲコウモリLv.18
211〜250







6
/
モフLv.12
174〜322
ナキダシ草Lv.20
240〜297







7
マズシ草Lv.13
195〜234
モフモフLv.22
338〜409







8
青スライムLv.15
154〜200
素早いノミLv.24
126〜







9
ノミLv.18
95〜120








10
ヘルデーモンLv.20
5








【野外訓練場】推奨Lv.1〜
「強くなる為の最大の近道は戦って戦って戦い抜くこと、まずはこの野外訓練場で教官と手合わせし、教練に励もう!」
リディハ試験官が最後。Lv.が10ぐらいで制覇できる…と思う。キリ剣術教官からちょっと強くなる。ケマル実戦教官のシバイタル攻撃のダメージがデカ い。リディハ試験官のLv.が5だけど、服装見ればわかるが装備がすごい。
【旅立ちの草原】推奨Lv.20〜
「非常に弱いモンスターがほとんどの、駆け出しの冒険者向けの草原。
 だが、その奥には凶悪なモンスターが潜んでいるとも言われている。」
旅立ちの草原はLv.20ぐらいで制覇できると思う。
ヘルデーモンは、どんなに強い攻撃でもHPは1しか減らせない。5回攻撃する間に、こっちのHPが保てば勝てる。シバイタルは効果がない。物理攻撃が効か ない?
モフは物理、魔法どっちも強い。
【水霊の神殿】推奨Lv.30〜
「水害を引き起こしていた神を沈めるために作られた神殿の跡地。
 今も精霊の力が強く残っており、最深部には水の神が眠っているという。」
モフモフのタイクカンウラが強い。
【熱砂の渓谷】推奨Lv.45〜
「古の呪いにより殆ど雨が降らないその谷は、照りつける太陽と比較的地表近くを流れるマグマの影響で常に暑い。炎の魔人が居を構えていると噂されている が…」
【風鳴りの洞窟】推奨Lv.50〜
「一年を通して風が強く、洞窟の奥から常に風鳴りが響いている。
 比較的下級のモンスターが多いが、その最深部には古代竜の末裔が住んでいると言われている。」
【黄昏の海岸】推奨Lv.55〜
「黄昏時、朱々と染まる浜辺には、時折世にも悲しく儚げな歌声が聞こえる…
 歌に誘われた人々は巨大な大蛇に呑み込まれてしまうと言われている」
【浅霧の森】推奨Lv.75〜
「昼間でも霧がかかり、薄暗い森。高さ100mを越える巨木の森の奥深くには、古の宝を守る巨人が眠ると言われている。」
【煉谷の教会】推奨Lv.100〜
「この洞窟は時空がねじれ、冥界に続いていると言われている。凶悪なモンスターが生息しており、数多くの猛者がその犠牲となった。」
【地吹雪の霊峰】推奨Lv.135〜
「ランコッド山脈南端に位置する万年雪に覆われた霊峰。
 数多くの凶悪なモンスターが徘徊するこの峰の山頂には
 精霊の力すら凌駕するモンスターが存在していると言われている」


*memo
・装備品を2回続けて強化すると失敗するかも。
・物理攻撃は回避可能。魔法攻撃は必中。