Chapter3
#途中からです…

■オーボンヌ修道院地下二階
ハイト18は進入不可(本棚の上)
桃色はアタックチーム初期位置
紫色は進入不可























18
18
18
18
18
18
18
18
18
18

18
18
18
18
12
12
18
18
18
18

12
12
12
12
12
12
12
12
12
12

12
12
12
12
12
12
12
12
12
12

12
12
18
18
12
12
18
18
12
12

12
12
12
12
12
12
12
12
12
12

12
12
12
12
12
12
12
12
12
12

12
12
12
6
7
9
竜騎士
11
12
12
12

6
6
6
6
6
6
6
6
6
6

3
5
6
6
竜騎士
8
8
6
竜騎士
6
5
3

2
1
6
6
6
アイテム士
6
6
6
1
2

0
0
0
時魔導士
0
0
0
時魔導士
0
0
0
0


A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
敵ユニット(全員男)のサブアビリティ(ランダム。つけてないときもある)
竜騎士→戦技、盗む、チャージ
アイテム士→基本技、陰陽術
時魔導士→白魔法、基本技
敵のレベルは22〜25
段差が激しいので、ムス太の狙撃があんまり発揮されない(´・ω・`)死角多し。
その分ナイトを増やして戦技でパワーを削るか、陰陽士を入れた方がよかったかも。

■地下三階
(バトル開始位置 で考えて)
向こう















手前

3
2
1
0
10.5
7
7
9
7
7
8
9

4
11
11
11
11
7
7
11
7
7
召喚士
11
9

6
11.5
7
7
7
7
7
11
7
7
7
7

7
11.5
7
7
7
7
7
弓使い
11
7
7
7
7

7
11
7
7
11
11.5
11.5
11
7
7
11
7

7
7
7
イズルード
7
7
7
7
11.5
7
7
11.5
7

7
7
7
7
7
ナイト
7
7
11.5
7
7
11.5
7

8
9
11
11
11
11.5
11.5
11
11.5
11.5
11
7

7
7
7
7
7
7
7
11
7
7
7
7

8
9
7
ナイト
7
7
7
7
11
7
7
7
7

9
11
11.5
11.5 11
9
9
11
11.5
11.5
10
8

A
B
C
D
E
E
G
H
I
J
K
L
敵のレベルは23〜25。全員男。
ナイト→チャージ、アイテム
弓使い→基本技、
召喚士→アイテム
ここも障害物の多いマップ。h11とh11.5が本棚の上。jump数によっては本棚を越えられずに遠回りしないと行けない。物理攻撃担当ユニットは高低 差無 視をセットしとくと良いかも。
イズルード(26)戦技×ジャンプ 狐鶏鼠有効 ドンアクドンムブ無効、盗み無効!まぁ〜じぃ〜?(メンテナンスついてたわ…)
フィールドは殆ど7なので、アタックチームにはフェザーブーツをはかせてh1高くする。回復もらくちん。
wikiに「イズルードは近づかなきゃ攻撃して来ない」って嘘つき!速攻で攻撃して来ましたがな。
イズルードは高低差無視をつけているので、高い所に逃げても無駄。遠くにいてもどうだろう…?移動いくつだったっけ?イズルードの移動範囲内にないハイト 数の所があれば、そこに逃げ込めば大丈夫らしいが…。(高さの違うジャンプは出来ないという噂)でも低い位置にはジャンプできるんだっけ?あれ?
イズルードにトード3回挑戦したけど失敗。(算術なので成功率は不明)


■地下一階
h16は進入不可


1
1
1
1
黒魔術士
1
1
1
1
1
1
1
1
弓使い
1


1
1
1
2
4
5
5
ウィーグラフ(27)
5
4
2
1
1
1


8
8
1/8
ナイト
8
7
6
5
6
7
弓使い
8
1/8
ナイト
8
16


16
8/16
1/16
16
16
16
5/16
16
16
16
1/16
8/16
16


8
8
1/8
8
7
6
5
6
7
8
1/8
8
16


1
1
1
2
4
5
5
5
4
2
1
1
1


1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1


0
2.5
0
0
2.5
1
1
1
1.5
0
0
1.5
0


0
2.5
0
0
1.5
1
1
1
1.5
0
0
1.5
0


A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
ウィーグラフ以外は全員女性。敵Lv.は21〜24
弓使い→盗む
ナイト→チャージ、アイテム
黒魔導士→召喚魔法
盗むとかクリスタル継承とか考えなければクリアは早いかも。まぁ特に盗むものもないしね…。
ウィーは武器を壊しても聖剣技使うという噂なので、まずパワーブレイクやっといた方がいいかも。
戦闘不能防止の効果を持ったものを装備しておくといいかも。とにかくよく北斗骨砕打を使ってくる。ちなみにウィーグラフはドンムブドンアク無効。カエルに は出来るのかな?
ここでもムスタさん、全く出番なし…。障害物が多いんで。使うならテレポセットしといた方がいいかも。でも障害物越えたとしてもやっぱり陰陽士とかスピー ドの速いナイトの方が使い勝手が良い気がする。段差も多いんで死角になりそう。


■ゼグラス砂漠(ルッソイベント)


0.5
1
1
1.5
2
3
0
0
0.5
ルッソ
2.5
2.5
2
2
0.5
0.5
0.5
1
1


0.5
0.5
1
1
2
2
0
0
0.5
3
2.5
2
2
1
0.5
0.5
1
1


0
0
1.5
1.5
2
2.5
0
0
0
4
2.5
2.5
1
1
0
0.5
0.5
1


1
0
1.5
2
2.5
2.5
4
0
0.5
4
4
2.5
1
1
1
0
0.5
1


0.5
1
1.5
1.5
2.5
3
4
0.5
ベヒーモス
0.5
0.5
3
3
1.5
1.5
1
3
1.5
0.5


0.5
0.5
0
1.5
2
3
3
0.5
0
ベヒーモス
0.5
3
3
5
1.5
1
0.5
0
0


0
3
0
1
1.5
キングベヒーモス
2.5
3
0.5
ベヒーモス
0
0
3
3
2
1.5
4
0.5
0
0


0
0
0.5
1
1.5
2.5
ダークベヒーモス
3
0.5
0
4
4
3
2.5
1
0.5
0.5
0.5
0.5


1
0.5
1.5
1
2
2.5
2.5
キングベヒーモス
0
0.5
4
4
2.5
2.5
1
0.5
1.5
1.5
1


1
1
1
1
2
0.5
0.5
0
1.5
3
3
2.5
1
1
1
0.5
0
1


A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
敵のレベルはは16〜25
中央の凹んだ部分にルッソがいる。
ルッソの基本ジョブに密猟がついてるし、みんなでガンガン密猟しまくればいいのではないかと。
ルッソ自身は回避率が高いしHPも攻撃力(というか与えるダメージ)も高いので、適当に動かせとけばいいと思う。いやホント強いよあのガキ…。むしろア タックチームが自分の身を守れという感じ。

■グローグの丘






















9
9
9
9
10
見習い戦士(男)
7
シーフ(女)
8.5
アイテム士(男)
8.5
8
8.5
8.5

9
9
10
7
10
6
弓使い(男)
9
8
8
8.5
8.5

10
10
10
6
7
6
6
アイテム士(男)
6
8
8.5
9

6
6
6
6
7
6
見習い戦士(男)
6
6
6
6
6

6
6
7
7
7
5
7
7
6
6
6

8
7
7
3
3
4
3
7
7
7
6

9
7
3
3
3
4
3
3
3
7
7

7
3
3
3
3
4
3
3
3
3
3

3
3
3
4
4
4
2
4
3
3
3

3
4
4
4
0
1
1
4
4
4
4

4
4
0
0
0
1
ラムザ(どこに配置してもここに来る)
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0

0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0


A
B
C
D
E
F
G
H
I
G
K
敵Lv.25〜27
見習い戦士→チャージ、アイテム
シーフ→チャージ、アイテム
アイテム士→黒魔法、白魔法、
弓使い→基本技、盗む
ここも段差が激しいので、銃だと場所によっては死角になる。
こっちの方がスピード早かったので、先に特攻したけど、向こうから来るのを待った方がいいかも…と思った。
大抵、その時に手に入る最高の装備を持っている。…見習い戦士の武器だけはチャチいが。ミスリルの銃を買いにゴーグまで行くのが面倒なら盗んでしまえー (全員身ぐるみ剥いだけど)
戦闘が終わるとオーランさん再登場、のイベント。


■ヤードー(ラファ救出イベント)






























10
11
10
9
9
3
忍者(男)
7
8
6
6

10
11
10
9
8.5
3
召喚士(女)
3
6
12
6

3
3
召喚士(女)
3
9
8.5
3
3

7
11

3
3
3
3
マラーク(23)
3
忍者(男)
3
忍者(男)
3
3
12
6

3
3
3
3
3
3
3
3
6
0.5

3
3
3
3
3
3
3
6
6
0.5

3
3
3
3
3
3
6
6
6
1

6
6
6
11
11/2
(二段構造)
11
6
6
1
1

1.5
1
1
1
1
ラファ(22)
1
1
1
1
6

0.5
1
1
1
1
1
1
1.5
1.5
1.5

0.5
1
1
1
1
1
1
1.5
7
1.5

0.5
1
1
1
1

1
1.5
2
1.5

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
敵レベルは24〜28
ハイト6は塀。jump数によっては乗り越えられないが、敵忍者はあっさり乗り越えてくる。
召喚士→黒魔法
忍者→風水術、盗む、拳術
マラーク→戦技(固定?)
マラークは、HPが少なくなると勝手に離脱する。

■ユーグォの森


0
黒魔導士(男)
0
0
0
0
0
1
黒魔導士
1


0
0
0
ガスト
0.5
0.5
0.5
グール
1
1


0.5
0.5
2
2
レブナント
1.5
1
1
1


1
1
時魔導士(女)
3.5
3.5
3.5
3.5
2.5
2.5


1
1
4
5.5
5.5
4.5
3
2.5


1
5
5.5
14
15
5.5
4
3.5
時魔導士(女)


1
4
5.5
14
14
5.5
4
3.5


1
1
4.5
5.5
5.5
4
3.5
3.5


1
1
3
3.5
3.5
3.5
3.5
3.5


1.5
1.5
1.5
1
2
3
3.5
3.5


2
2
ラファ
1.5
1
1
3.5
4
3.5


2
2
1.5
1
1
3.5
3.5
3.5


A
B
C
D
E
F
G
H
敵Lv.は27〜28(人間ユニットのみ)。モンスターは自ユニット(アタックチーム?)のレベルに合わせられる。
時魔導士→
黒魔導士→
黒魔導士はファイガが使える。時魔導士はグラビデが使える。
石化無効なのが何人かいる。どれかは忘れた(装備品参照)。とっとと終わらせたいなら、算術が使えるなら算術アレイズ(なければケアルガとか)で一掃。装 備次第ではホーリーでもい いけど。
あったり前だけど、モタモタしてると倒したはずの敵が復活する。
障害物やら段差やらでムスタさん結構困難(汗)


■リオファネス城 
ここからChapter3終了まで3連戦というか実質4連戦(移動不可)なので、アイテムなどの準備は予めやっておく。
開始前にバリンテン大公とウィーグラフのイベントあり。
イベント→セーブ画面→編集画面→城門前→イベント→セーブ画面→編集画面→イベント→城内(1戦目)→城内(2戦目)→城内(3戦目)→イベント→セー ブ画面→編集画面→イベント→屋上(4戦目)→イベント→マラーク&ラファ加入(するかどうか聞かれる)→セーブ画面→Chapter3終了

■城門前

























4
4
4
11
12
11
弓使い(女)
11
11
12
13
13
13

4
4
ナイト(男)
3
10
12
12
12
11
マラーク(24)
13
13
13
13

2
1
2
9
9
9
1
ナイト(男)
9
13.5
13
弓使い(女)
13
弓使い(女)
13.5

1
1
1.5
2
6
8
1
8
14
15
15
14

1
1
1
1.5
3
7.5
1
7.5
7
5
ナイト(男)
5
7

1.5
1
1
1
2.5
1
1
6
9
5
5
9

2
1
1
1
1
1
1
4
6
5
5
6

2
1.5
1
1
2
1
1
1
6
5
5
6

2
2
1.5
2
2
1.5
2
2
6
5
5
6

2
2
2
2
2
2
2
2
7
5
5
7

2.5
2.5
2.5
2
2
2
3
4
ラファ
5
5
5
5

2
3
2.5
2
2
2
3
4
5
5
5
5

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
右側が第一部隊(定員2名)、左側が第二部隊(定員3名)
敵Lv.→27〜29
ナイト→拳術、チャージ、基本技
弓使い→基本技、盗む、戦技、アイテム
マラーク→チャージ、戦技
弓使いに変わった攻撃をしてくるのがいる(弓で射って来ないと言うか)。特に障害物はなかったはず。
マラークかラファ、どちらかが瀕死になると、両方ともいなくなる。マラークが邪魔だったら、ラファを攻撃してしまえばいなくなる。

■城内(ウィーグラフ戦…一騎打ち)
アタックチームの配置については次のベリアス戦を参照
は水深1


10
9.5
9
9
9
9
9.5
10


10
9.5
9
9
9
9
9.5
10


7
4
9
9
9
ウィーグラフ
9
4
7


5
3
3
8
8
3
3
5


5
3
3
7
7
3
3
5


5
3
4
6
6
4
3
5


4
1
7
5
5
7
1
4


3.5
1
4
4.5
4.5
4
1
3.5


4
1
1
3.5
3.5
ラムザ
1
1
4


3.5
1
3
3
3
3
1
3.5


3
2
3
3
3
3
2
3


3
3
3
3
3
3
3
3










ウィーグラフのスピードは8、Lv.28。サブアビリティは拳術で固定みたいだ?メンテナンスをつけているので、壊したり盗んだりはできない。
ラムザのスピードも8の場合、ウィーグラフのターンが先にくる。
ラムザにはカメレオンローブを装備させれば聖剣技は使って来ない。更にレビテト状態だと主に波動拳を使ってくる。(後のメンバーはそれなりに最強装 備でOK)
レビテト状態でなければ、地烈斬(回避不可)を主に使ってくる。波動拳は回避可能。この時点までに時魔導師の浮遊移動をマスターしてると便利。
暗闇が効くので、暗闇にすると直接切り掛かってくることはしないらしい?
倒さなくても瀕死状態にすれば1戦目は終わる。
時魔導士の浮遊移動が使えない状態でなおかつ2戦目の混乱を防ぎたかったので、地烈斬を受け入れることにした。暗黒騎士便利だなー。育てた甲斐があった。

■城内(ベリアス戦)
は第一部隊
は第二部隊
は水深1


10
9.5
9
アルケオデーモン
9
9
9
アルケオデーモン
9.5
10


10
9.5
9
9
アルケオデーモン
9
9
9.5
10


7
4
9
9
9
ベリアス
9
4
7


5
3
3
8
8
3
3
5


5
3
3
7
7
3
3
5


5
3
4
6
6
4
3
5


4
1
7
5
5
7
1
4


3.5
1
4
4.5
4.5
ラムザ
4
1
3.5


4
1
1
3.5
3.5
1
1
4


3.5
1
3
3
3
3
1
3.5


3
2
3
3
3
3
2
3


3
3
3
3
3
3
3
3


A
B
C
D
E
F
G
H
敵Lv.27〜29
ベリアスには沈黙可
沈黙状態にしない場合、敵は主に魔法で攻撃してくる。でも物理攻撃能力も高い。
1戦目と2戦目のラムザの初期位置が違う。1戦目をラムザが移動せず行動のみで終了させた場合、ラムザのターン(行動不可…早い話が前回から続いてる。 HPもMPも回復されない)から始まる。移動して行動しても、待機が残ってるからやっぱりラムザのターンから始まるのかな?
ちなみにリアクションアビリティでとどめをさした場合、誰からターンが始まるのかは知らない。
引き出すが使るユニットがいて清盛を所持している場合、第一部隊のう-Eに配置してspeedを高くしておくと、最初にシェルとプロテスが使える(はぁ と)。範囲(2マス向こうまで)も広いし、第二部隊の配置次第では一度で全員ウォール状態にできる。
クリュプスラーニングとか考えなかったら、アタックチームは全員カメレオンローブ装備でヘイト3算術ホーリー乱発で速攻で終わると思う(回復もできる)。 もしくはラバーシューズ装備でサンダガ連発。ホーリーの方が威力強そうだけど。
地道にやるんだったら、白魔法使えるのを最低2人用意して、片方ずつン・カイの腕輪とヒスイの腕輪を装備させておくべき。
この前の一騎打ちでラムザにフェザーブーツ履かせていた場合、多分速攻でこんらん状態になってしまうので、相打ちを防ぐために石化しておいた方が安全かも 知れない。
ラーニングミスった…直前にシェルが切れて召喚士死んだ…。

■屋上(定員4名…ラファがいる上に敵3人だからかな)


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4
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3


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18
1


21
30
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13
13
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13
レディ(28)
14
セリア(29)
16
24
1


21
21
21
12
12
エルムドア(33)
12
12
12
12
18
1


2
5
5
10
10
10
10
12
10
10
3



4
3
4.5
8
9
8
9
マラーク(死体)
ラファ(23)
9
8
ラムザ
5


2
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5.5
6.5
7
6.5
7
6.5
7
6.5
7


0.5
1.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
1.5


A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
アタックチーム配置の一番手前は、け-Kの位置。一見逆なので注意。
エルムドア→ 村正、黒ずきん、黒のローブ、ン・カイのの腕輪
レディ→戦技 呪縛刀×2、黒ずきん、力だすき、バレッタ S8
セリア→アイテム 清盛×2、黒ずきん、大地の衣、カチューシャ S8(ちなみにターンはセリアの方が早い)
ラムザは忍者がいいらしいです。→レディとセリアが忍者なので、他ジョブだとspeedが負けてしまう。
まずセリアを眠らせ、レディをドンアクにすると楽。その隙にスピードブレイクするなり盗むなりすればいい。どっちがどっちだったか、双子座男性と魚座男性 が盗みやすいらしいので、ラムザさんを盗み担当にしてみました。
戦闘が終了するとマラーク生還イベント。撃たれた傷はどうなったの?
ムスタディオのエルムドアに対する戦技が成功確率が高い。72%だったかな?ほぼ成功する。
しつこいけどイズルード生き返って欲しかったなぁ…
ちなみにアルテマのラーニングは諦めました。人数に余裕なかったんで。
ラファが戦闘不能になるとゲームオーバー。一般的にはラファが(エルムドアに?)特攻かますらしいので、そこでやられてジエンドということがよくあるらし い。