メモ。未整理。箇条書き。思いつきで書いているのでゲーム進行順ではないです。


・シーフの「Exp.を盗む」は、speed+5の分のExp.を盗む。
・盗む行為は全体的にspeed依存。
・ヘイストの持続時間は30クロック?
・レベルの上下によるキャラ強化の場合、speedを上げる時は忍者の1→50で1上がる。繰り返すと2上がる場合もある&端数切り捨てらしいの で、1→99の方が効率的。 Lv.99の敵をやっつける力がある&あとでレベル下げる必要がないor下げるのが苦にならないならね…。
・Chapter3のウィーグラフ一騎打ち戦までに、時魔導士の浮遊移動を取得しておくべき。→サブアビリティが拳術固定で、カメレオンローブ装備の場合 地烈斬(回避不可)を主に使ってくるが、浮遊移動なら使って来ない(無意味だから)。変わりに波動拳を使ってくるがこちらは回避可能。フェザーブーツ装着 という方法もあるが、その後のベリアス戦に対応できない(その場合攻撃力が高ければ石化しといた方が安全かも←こんらんやバーサクによる同士討ち防止のた め)。もしくは竜騎士にして常に(無意味でもいいから)飛ばしとくか?
・ウィーグラフの攻撃パターン?は、聖剣技を主に使って来ようとする。特に即死付加のある北斗骨砕打を好んで使ってた(ダメージ少なくても付加効果が発動 すればラッキー)。カメレオンローブ装着の場合使って 来ないが、攻撃範囲にカメレオンローブ未装着のユニットがいればその限りではない。即死だけでも防ぎたかったら柔術道着か?
・Chapter1でのディリータは、基本的に積極的に攻撃をするが(というか、ゲストはオーラン以外?1巡目はラファも割と逃げてたが…積極的に攻撃し ようとする)、救助優先の動き方をするようだ?割と良くおまじないをしてくる。(ジークデン砦を除く←アルガスだけを狙うよ うに動いている)
・アルガスは攻撃最優先っぽかった様な?
・ガフガリオンは攻撃最優先。黒魔導士なんかにすると、味方ユニットが範囲にいても構わず攻撃するので注意。仲間助ける気まるでなし。滝で白魔導士にして みたらそうでもなかったけど。
・アルガスのオートポーションはポーションの在庫を消費します…(怒)
・「クロック」って何やねん?→チャージタイムが溜まる最小時間単位。speed8の場合、1クロックにCTが8溜まる(変な日本語だな。これで合って る?)。100溜まるとターンが回ってくる(余剰分は次回に持ち越し)。speed10だったら10クロックでターンが回ってくる。speed3(例えば 算術師だ!)だったら34クロック。→詳しくはダーラボン教授の講義参照
・敵の黒魔導士はシマシマパンツじゃない。
・風水士(女)が猫背過ぎ。
・「引き出す」と「風水」は相手のステータスは関係ないっぽい。
・たまねぎ剣士のレベルが8になったからってなんだよー。ステータスそんな変わってないじゃん?アビリティセットできない分だけ、他ジョブより劣るんじゃ ねえ?というのが率直な感想。
・Lv.53の忍者が八角棒を投げてくる。
・敵Lv.40台でほぼ閃光魔帽を、50以上でシーフの帽子をかぶっている。フェザーマントも大体50以上。
・どんな武器でも戦技できるんだなあ…。剣でも狙撃できたんだなあ…。