Chapter3
#途中からです…

■オーボンヌ修道院地下二階
ハイト18は進入不可(本棚の上)
桃色■はアタックチーム初期位置
紫色■は進入不可

高

↑
















↓
低
し
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
さ
18
18
18
18
12
12
18
18
18
18
こ
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
け
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
く
12
12
18
18
12
12
18
18
12
12
き
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
か
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
お
12
12
12
6
7
9
竜騎士
11
12
12
12
え
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
う
3
5
6
6
竜騎士
8
8
6
竜騎士
6
5
3
い
2
1
6
6
6
アイテム士
6
6
6
1
2
あ
0
0
0
時魔導士
0
0
0
時魔導士
0
0
0
0


A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
敵ユニット(全員男)のサブアビリティ(ランダム。つけてないときもある)
竜騎士→戦技、盗む、チャージ
アイテム士→基本技、陰陽術
時魔導士→白魔法、基本技
敵のレベルは22〜25
段差が激しいので、ムス太の狙撃があんまり発揮されない(´・ω・`)死角多し。
その分ナイトを増やして戦技でパワーを削るか、陰陽士を入れた方がよかったかも。

■地下三階
(バトル開始位置 で考えて)
向こう
↑













↓
手前
さ
3
2
1
0
10.5
7
7
9
7
7
8
9
こ
4
11
11
11
11
7
7
11
7
7
召喚士
11
9
け
6
11.5
7
7
7
7
7
11
7
7
7
7
く
7
11.5
7
7
7
7
7
弓使い
11
7
7
7
7
き
7
11
7
7
11
11.5
11.5
11
7
7
11
7
か
7
7
7
イズルード
7
7
7
7
11.5
7
7
11.5
7
お
7
7
7
7
7
ナイト
7
7
11.5
7
7
11.5
7
え
8
9
11
11
11
11.5
11.5
11
11.5
11.5
11
7
う
7
7
7
7
7
7
7
11
7
7
7
7
い
8
9
7
ナイト
7
7
7
7
11
7
7
7
7
あ
9
11
11.5
11.5 11
9
9
11
11.5
11.5
10
8

A
B
C
D
E
E
G
H
I
J
K
L
敵のレベルは23〜25。全員男。
ナイト→チャージ、アイテム
弓使い→基本技、
召喚士→アイテム
ここも障害物の多いマップ。h11とh11.5が本棚の上。jump数によっては本棚を越えられずに遠回りしないと行けない。物理攻撃担当ユニットは高低 差無 視をセットしとくと良いかも。
イズルード(26)戦技×ジャンプ 狐鶏鼠有効 ドンアクドンムブ無効、盗み無効!まぁ〜じぃ〜?(メンテナンスついてたわ…)
フィールドは殆ど7なので、アタックチームにはフェザーブーツをはかせてh1高くする。回復もらくちん。
wikiに「イズルードは近づかなきゃ攻撃して来ない」って嘘つき!速攻で攻撃して来ましたがな。
イズルードは高低差無視をつけているので、高い所に逃げても無駄。遠くにいてもどうだろう…?移動いくつだったっけ?イズルードの移動範囲内にないハイト 数の所があれば、そこに逃げ込めば大丈夫らしいが…。(高さの違うジャンプは出来ないという噂)でも低い位置にはジャンプできるんだっけ?あれ?
イズルードにトード3回挑戦したけど失敗。(算術なので成功率は不明)


■地下一階
h16は進入不可

け
1
1
1
1
黒魔術士
1
1
1
1
1
1
1
1
弓使い
1

く
1
1
1
2
4
5
5
ウィーグラフ(27)
5
4
2
1
1
1

き
8
8
1/8
ナイト
8
7
6
5
6
7
弓使い
8
1/8
ナイト
8
16

か
16
8/16
1/16
16
16
16
5/16
16
16
16
1/16
8/16
16

お
8
8
1/8
8
7
6
5
6
7
8
1/8
8
16

え
1
1
1
2
4
5
5
5
4
2
1
1
1

う
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1

い
0
2.5
0
0
2.5
1
1
1
1.5
0
0
1.5
0

あ
0
2.5
0
0
1.5
1
1
1
1.5
0
0
1.5
0


A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
ウィーグラフ以外は全員女性。敵Lv.は21〜24
弓使い→盗む
ナイト→チャージ、アイテム
黒魔導士→召喚魔法
盗むとかクリスタル継承とか考えなければクリアは早いかも。まぁ特に盗むものもないしね…。
ウィーは武器を壊しても聖剣技使うという噂なので、まずパワーブレイクやっといた方がいいかも。
戦闘不能防止の効果を持ったものを装備しておくといいかも。とにかくよく北斗骨砕打を使ってくる。ちなみにウィーグラフはドンムブドンアク無効。カエルに は出来るのかな?
ここでもムスタさん、全く出番なし…。障害物が多いんで。使うならテレポセットしといた方がいいかも。でも障害物越えたとしてもやっぱり陰陽士とかスピー ドの速いナイトの方が使い勝手が良い気がする。段差も多いんで死角になりそう。


■ゼグラス砂漠(ルッソイベント)

こ
0.5
1
1
1.5
2
3
0
0
0.5
ルッソ
2.5
2.5
2
2
0.5
0.5
0.5
1
1

け
0.5
0.5
1
1
2
2
0
0
0.5
3
2.5
2
2
1
0.5
0.5
1
1

く
0
0
1.5
1.5
2
2.5
0
0
0
4
2.5
2.5
1
1
0
0.5
0.5
1

き
1
0
1.5
2
2.5
2.5
4
0
0.5
4
4
2.5
1
1
1
0
0.5
1

か
0.5
1
1.5
1.5
2.5
3
4
0.5
ベヒーモス
0.5
0.5
3
3
1.5
1.5
1
3
1.5
0.5

お
0.5
0.5
0
1.5
2
3
3
0.5
0
ベヒーモス
0.5
3
3
5
1.5
1
0.5
0
0

え
0
3
0
1
1.5
キングベヒーモス
2.5
3
0.5
ベヒーモス
0
0
3
3
2
1.5
4
0.5
0
0

う
0
0
0.5
1
1.5
2.5
ダークベヒーモス
3
0.5
0
4
4
3
2.5
1
0.5
0.5
0.5
0.5

い
1
0.5
1.5
1
2
2.5
2.5
キングベヒーモス
0
0.5
4
4
2.5
2.5
1
0.5
1.5
1.5
1

あ
1
1
1
1
2
0.5
0.5
0
1.5
3
3
2.5
1
1
1
0.5
0
1


A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
敵のレベルはは16〜25
中央の凹んだ部分にルッソがいる。
ルッソの基本ジョブに密猟がついてるし、みんなでガンガン密猟しまくればいいのではないかと。
ルッソ自身は回避率が高いしHPも攻撃力(というか与えるダメージ)も高いので、適当に動かせとけばいいと思う。いやホント強いよあのガキ…。むしろア タックチームが自分の身を守れという感じ。

■グローグの丘
高
↑

















↓
低
す
9
9
9
9
10
見習い戦士(男)
7
シーフ(女)
8.5
アイテム士(男)
8.5
8
8.5
8.5
し
9
9
10
7
10
6
弓使い(男)
9
8
8
8.5
8.5
さ
10
10
10
6
7
6
6
アイテム士(男)
6
8
8.5
9
こ
6
6
6
6
7
6
見習い戦士(男)
6
6
6
6
6
け
6
6
7
7
7
5
7
7
6
6
6
く
8
7
7
3
3
4
3
7
7
7
6
き
9
7
3
3
3
4
3
3
3
7
7
か
7
3
3
3
3
4
3
3
3
3
3
お
3
3
3
4
4
4
2
4
3
3
3
え
3
4
4
4
0
1
1
4
4
4
4
う
4
4
0
0
0
1
ラムザ(どこに配置してもここに来る)
0
0
0
0
0
い
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
あ
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0


A
B
C
D
E
F
G
H
I
G
K
敵Lv.25〜27
見習い戦士→チャージ、アイテム
シーフ→チャージ、アイテム
アイテム士→黒魔法、白魔法、
弓使い→基本技、盗む
ここも段差が激しいので、銃だと場所によっては死角になる。
こっちの方がスピード早かったので、先に特攻したけど、向こうから来るのを待った方がいいかも…と思った。
大抵、その時に手に入る最高の装備を持っている。…見習い戦士の武器だけはチャチいが。ミスリルの銃を買いにゴーグまで行くのが面倒なら盗んでしまえー (全員身ぐるみ剥いだけど)
戦闘が終わるとオーランさん再登場、のイベント。


■ヤードー(ラファ救出イベント)





高
↑













↓
低







し
10
11
10
9
9
3
忍者(男)
7
8
6
6
さ
10
11
10
9
8.5
3
召喚士(女)
3
6
12
6
こ
3
3
召喚士(女)
3
9
8.5
3
3

7
11
け
3
3
3
3
マラーク(23)
3
忍者(男)
3
忍者(男)
3
3
12
6
く
3
3
3
3
3
3
3
3
6
0.5
き
3
3
3
3
3
3
3
6
6
0.5
か
3
3
3
3
3
3
6
6
6
1
お
6
6
6
11
11/2
(二段構造)
11
6
6
1
1
え
1.5
1
1
1
1
ラファ(22)
1
1
1
1
6
う
0.5
1
1
1
1
1
1
1.5
1.5
1.5
い
0.5
1
1
1
1
1
1
1.5
7
1.5
あ
0.5
1
1
1
1

1
1.5
2
1.5

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
敵レベルは24〜28
ハイト6は塀。jump数によっては乗り越えられないが、敵忍者はあっさり乗り越えてくる。
召喚士→黒魔法
忍者→風水術、盗む、拳術
マラーク→戦技(固定?)
マラークは、HPが少なくなると勝手に離脱する。

■ユーグォの森

し
0
黒魔導士(男)
0
0
0
0
0
1
黒魔導士
1

さ
0
0
0
ガスト
0.5
0.5
0.5
グール
1
1

こ
0.5
0.5
2
2
レブナント
1.5
1
1
1

け
1
1
時魔導士(女)
3.5
3.5
3.5
3.5
2.5
2.5

く
1
1
4
5.5
5.5
4.5
3
2.5

き
1
5
5.5
14
15
5.5
4
3.5
時魔導士(女)

か
1
4
5.5
14
14
5.5
4
3.5

お
1
1
4.5
5.5
5.5
4
3.5
3.5

え
1
1
3
3.5
3.5
3.5
3.5
3.5

う
1.5
1.5
1.5
1
2
3
3.5
3.5

い
2
2
ラファ
1.5
1
1
3.5
4
3.5

あ
2
2
1.5
1
1
3.5
3.5
3.5


A
B
C
D
E
F
G
H
敵Lv.は27〜28(人間ユニットのみ)。モンスターは自ユニット(アタックチーム?)のレベルに合わせられる。
時魔導士→
黒魔導士→
黒魔導士はファイガが使える。時魔導士はグラビデが使える。
石化無効なのが何人かいる。どれかは忘れた(装備品参照)。とっとと終わらせたいなら、算術が使えるなら算術アレイズ(なければケアルガとか)で一掃。装 備次第ではホーリーでもい いけど。
あったり前だけど、モタモタしてると倒したはずの敵が復活する。
障害物やら段差やらでムスタさん結構困難(汗)


■リオファネス城 
ここからChapter3終了まで3連戦というか実質4連戦(移動不可)なので、アイテムなどの準備は予めやっておく。
開始前にバリンテン大公とウィーグラフのイベントあり。
イベント→セーブ画面→編集画面→城門前→イベント→セーブ画面→編集画面→イベント→城内(1戦目)→城内(2戦目)→城内(3戦目)→イベント→セー ブ画面→編集画面→イベント→屋上(4戦目)→イベント→マラーク&ラファ加入(するかどうか聞かれる)→セーブ画面→Chapter3終了

■城門前
高
↑








↓
低












し
4
4
4
11
12
11
弓使い(女)
11
11
12
13
13
13
さ
4
4
ナイト(男)
3
10
12
12
12
11
マラーク(24)
13
13
13
13
こ
2
1
2
9
9
9
1
ナイト(男)
9
13.5
13
弓使い(女)
13
弓使い(女)
13.5
け
1
1
1.5
2
6
8
1
8
14
15
15
14
く
1
1
1
1.5
3
7.5
1
7.5
7
5
ナイト(男)
5
7
き
1.5
1
1
1
2.5
1
1
6
9
5
5
9
か
2
1
1
1
1
1
1
4
6
5
5
6
お
2
1.5
1
1
2
1
1
1
6
5
5
6
え
2
2
1.5
2
2
1.5
2
2
6
5
5
6
う
2
2
2
2
2
2
2
2
7
5
5
7
い
2.5
2.5
2.5
2
2
2
3
4
ラファ
5
5
5
5
あ
2
3
2.5
2
2
2
3
4
5
5
5
5

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
右側が第一部隊(定員2名)、左側が第二部隊(定員3名)
敵Lv.→27〜29
ナイト→拳術、チャージ、基本技
弓使い→基本技、盗む、戦技、アイテム
マラーク→チャージ、戦技
弓使いに変わった攻撃をしてくるのがいる(弓で射って来ないと言うか)。特に障害物はなかったはず。
マラークかラファ、どちらかが瀕死になると、両方ともいなくなる。マラークが邪魔だったら、ラファを攻撃してしまえばいなくなる。

■城内(ウィーグラフ戦…一騎打ち)
アタックチームの配置については次のベリアス戦を参照
■は水深1


10
9.5
9
9
9
9
9.5
10


10
9.5
9
9
9
9
9.5
10


7
4
9
9
9
ウィーグラフ
9
4
7


5
3
3
8
8
3
3
5


5
3
3
7
7
3
3
5


5
3
4
6
6
4
3
5


4
1
7
5
5
7
1
4


3.5
1
4
4.5
4.5
4
1
3.5


4
1
1
3.5
3.5
ラムザ
1
1
4


3.5
1
3
3
3
3
1
3.5


3
2
3
3
3
3
2
3


3
3
3
3
3
3
3
3










ウィーグラフのスピードは8、Lv.28。サブアビリティは拳術で固定みたいだ?メンテナンスをつけているので、壊したり盗んだりはできない。
ラムザのスピードも8の場合、ウィーグラフのターンが先にくる。
ラムザにはカメレオンローブを装備させれば聖剣技は使って来ない。更にレビテト状態だと主に波動拳を使ってくる。(後のメンバーはそれなりに最強装 備でOK)
レビテト状態でなければ、地烈斬(回避不可)を主に使ってくる。波動拳は回避可能。この時点までに時魔導師の浮遊移動をマスターしてると便利。
暗闇が効くので、暗闇にすると直接切り掛かってくることはしないらしい?
倒さなくても瀕死状態にすれば1戦目は終わる。
時魔導士の浮遊移動が使えない状態でなおかつ2戦目の混乱を防ぎたかったので、地烈斬を受け入れることにした。暗黒騎士便利だなー。育てた甲斐があった。

■城内(ベリアス戦)
■は第一部隊
■は第二部隊
■は水深1

し
10
9.5
9
アルケオデーモン
9
9
9
アルケオデーモン
9.5
10

さ
10
9.5
9
9
アルケオデーモン
9
9
9.5
10

こ
7
4
9
9
9
ベリアス
9
4
7

け
5
3
3
8
8
3
3
5

く
5
3
3
7
7
3
3
5

き
5
3
4
6
6
4
3
5

か
4
1
7
5
5
7
1
4

お
3.5
1
4
4.5
4.5
ラムザ
4
1
3.5

え
4
1
1
3.5
3.5
1
1
4

う
3.5
1
3
3
3
3
1
3.5

い
3
2
3
3
3
3
2
3

あ
3
3
3
3
3
3
3
3


A
B
C
D
E
F
G
H
敵Lv.27〜29
ベリアスには沈黙可
沈黙状態にしない場合、敵は主に魔法で攻撃してくる。でも物理攻撃能力も高い。
1戦目と2戦目のラムザの初期位置が違う。1戦目をラムザが移動せず行動のみで終了させた場合、ラムザのターン(行動不可…早い話が前回から続いてる。 HPもMPも回復されない)から始まる。移動して行動しても、待機が残ってるからやっぱりラムザのターンから始まるのかな?
ちなみにリアクションアビリティでとどめをさした場合、誰からターンが始まるのかは知らない。
引き出すが使るユニットがいて清盛を所持している場合、第一部隊のう-Eに配置してspeedを高くしておくと、最初にシェルとプロテスが使える(はぁ と)。範囲(2マス向こうまで)も広いし、第二部隊の配置次第では一度で全員ウォール状態にできる。
クリュプスラーニングとか考えなかったら、アタックチームは全員カメレオンローブ装備でヘイト3算術ホーリー乱発で速攻で終わると思う(回復もできる)。 もしくはラバーシューズ装備でサンダガ連発。ホーリーの方が威力強そうだけど。
地道にやるんだったら、白魔法使えるのを最低2人用意して、片方ずつン・カイの腕輪とヒスイの腕輪を装備させておくべき。
この前の一騎打ちでラムザにフェザーブーツ履かせていた場合、多分速攻でこんらん状態になってしまうので、相打ちを防ぐために石化しておいた方が安全かも 知れない。
ラーニングミスった…直前にシェルが切れて召喚士死んだ…。

■屋上(定員4名…ラファがいる上に敵3人だからかな)

さ
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
1.5

き
2
1.5
5.5
6.5
7
6.5
7
6.5
7
6.5
7

け
4
3
4.5
8
9
8
9
8
9
8
5

く
6
5
5
10
10
10
10
12
10
10
3

き
21
21
21
12
12
12
12
12
12
18
1

か
21
30
21
13
13
21
13
レディ(28)
14
セリア(29)
16
24
1

お
21
21
21
12
12
エルムドア(33)
12
12
12
12
18
1

え
2
5
5
10
10
10
10
12
10
10
3

う

4
3
4.5
8
9
8
9
マラーク(死体)
ラファ(23)
9
8
ラムザ
5

い
2
1.5
5.5
6.5
7
6.5
7
6.5
7
6.5
7

あ
0.5
1.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
0.5
1.5


A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
アタックチーム配置の一番手前は、け-Kの位置。一見逆なので注意。
エルムドア→ 村正、黒ずきん、黒のローブ、ン・カイのの腕輪
レディ→戦技 呪縛刀×2、黒ずきん、力だすき、バレッタ S8
セリア→アイテム 清盛×2、黒ずきん、大地の衣、カチューシャ S8(ちなみにターンはセリアの方が早い)
ラムザは忍者がいいらしいです。→レディとセリアが忍者なので、他ジョブだとspeedが負けてしまう。
まずセリアを眠らせ、レディをドンアクにすると楽。その隙にスピードブレイクするなり盗むなりすればいい。どっちがどっちだったか、双子座男性と魚座男性 が盗みやすいらしいので、ラムザさんを盗み担当にしてみました。
戦闘が終了するとマラーク生還イベント。撃たれた傷はどうなったの?
ムスタディオのエルムドアに対する戦技が成功確率が高い。72%だったかな?ほぼ成功する。
しつこいけどイズルード生き返って欲しかったなぁ…
ちなみにアルテマのラーニングは諦めました。人数に余裕なかったんで。
ラファが戦闘不能になるとゲームオーバー。一般的にはラファが(エルムドアに?)特攻かますらしいので、そこでやられてジエンドということがよくあるらし い。